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铜鼓博物馆虚拟现实展示设计分析

来源:76范文网 | 时间:2019-10-15 13:31:36 | 移动端:铜鼓博物馆虚拟现实展示设计分析

铜鼓博物馆虚拟现实展示设计分析 本文关键词:铜鼓,虚拟现实,博物馆,展示,分析

铜鼓博物馆虚拟现实展示设计分析 本文简介:[内容摘要]本文构建了以广西壮族铜鼓文化传播为主题的一系列虚拟现实展示设计,包括VR视频、VR应用、AR互动媒体设计等,希望可以利用微博、微信公众号、线上商城等新媒体平台,通过互联网强大的聚集力,帮助传承人及手工匠人寻得高水平流动的渠道和机会,真正实现非遗文化的推广形式从“静态展示”向“动态传播”转

铜鼓博物馆虚拟现实展示设计分析 本文内容:

[内容摘要]本文构建了以广西壮族铜鼓文化传播为主题的一系列虚拟现实展示设计,包括VR视频、VR应用、AR互动媒体设计等,希望可以利用微博、微信公众号、线上商城等新媒体平台,通过互联网强大的聚集力,帮助传承人及手工匠人寻得高水平流动的渠道和机会,真正实现非遗文化的推广形式从“静态展示”向“动态传播”转变,从“文化推广”向“艺术经济”转变,文化的载体由记录的“物化”向传承的“匠人”转变。

[关键词]铜鼓文化;博物馆;虚拟现实;展示设计

制作广西铜鼓文化的虚拟现实展示产品,通过“互联网+民俗文化”的方式,可以使得民族非遗资源得到有效分配并更贴近用户,从而促进非遗的传播及传承,拉动乡村旅游经济,实现乡村振兴。

一、广西壮族铜鼓非遗文化传播方面存在的问题

广西拥有绚丽多彩的少数民族文化,但是在数字化传播方面仍存在以下问题。(1)文化内涵不够。广西既有传统的非遗文化,又有独具特色的民族文化。改革开放后,广西迎来了经济快速发展,再加上中国—东盟博览会的召开,使得广西非遗的形象内涵发生变化,这就需要在设计和传播上进行内涵更新。(2)没有宏观的数字化规划。随着网络的发达,非遗文化的采集渠道越来越多元化,资料数量迅速增加。但广西壮族铜鼓习俗的传播出现各自为战、小打小闹、浅尝辄止、责权不清、利益失衡、标准不一、质量不同等问题①。(3)数字化采集技术还有待提高。这涉及编码问题,以及在向数字化转化的过程中既不损害非遗文化原生环境,又在数字环境中不失真的问题。从目前传播的内容来看,数字化的质量并不高,并不能有效提取民俗文化的符号、元素、特征②。(4)数字化产品交互性不强。在数字化传播方面,从目前的数字化产品形态来看,主要是单向地呈现数字内容,缺乏面向大众的人机交互性、趣味性的产品③。(5)数字化传播不广泛。在传播方面,也存在几个问题。第一,传播渠道单一,只有区域化的媒体;第二,传播媒体缺乏竞争力品牌,话语权不够④;第三,传播的受众对于广西文化的感受度不够。这体现出在传播品牌建设中,政府、媒介和公众三者缺乏平衡,更多地由政府主导,媒介和公众的互动性不够⑤。

二、研究方法及技术路线

本研究通过网络及走访相关部门,收集一系列以广西壮族铜鼓为主题的数字产品,对收集到的数字产品资源进行定量分析及定性分析,针对现有广西铜鼓非遗数字化传播的痛点问题,充分运用现有的技术手段和现代媒介,提出相应的提升策略,从而形成整合化的虚拟现实展示设计,并通过科学的大数据分析,进行可行性验证。虚拟现实展示设计拥有其他多媒体展示形式所不具有的独特特性和优势,本论文希望通过虚拟现实及增强现实技术,传播广西壮族铜鼓习俗非遗文化,帮助传承人及手工匠人以及设计师们寻得高水平流动的渠道和机会⑥。VR及AR展示设计作为将民族文化创意产品进行推广的传播载体之一,可以为商家提供推广渠道,将产品推广并取得一定经济效益。

三、VR全景视频的关键理论及技术

1.设计思想VR视频是多媒体融合的全新尝试。制作广西壮族铜鼓文化的VR视频,可用于对外交流与分享,让更多的用户通过视频提前了解铜鼓习俗,为遗产地拓展更多的增值服务;并且能够虚拟植入广告内容,可为遗产地提供更多的营收并增加用户黏性。而且VR视频引入的是全新的拍摄模式,更能有效提升用户参与感⑦。主要的拍摄点为位于东兰的广西民间铜鼓馆,这家陈列馆总建筑面积约5000平方米,以收藏民间传世铜鼓为主,拍摄的路线为大门—鼓王厅—鼓源厅—鼓庆厅—鼓威厅—鼓神厅,力图将这民间铜鼓文化的圣殿通过VR视频展现给更多的用户。2.拍摄技术在VR视频的拍摄中,为了给观众更沉浸式的体验,要以游客为第一人称视角进行拍摄。在后期制作中,设计图文结合的效果来介绍铜鼓馆的展品详情。通过播放器的选择,可以实现裸眼模式与VR模式切换,兼顾不同人群的需求。拍摄出来的视频片段分为4个文件夹,每个文件夹的视频分别对应A、B、C、D四个镜头方向所拍摄内容,F4相机是HDMI接口输出。输出视频片段至电脑后,通过DetuStitch即可完成全自动的VR全景影像。DetuStitch拼接软件视频输出格式为MP4,可以在配套的DetuPlay播放器中裸眼观看VR视频,可以发布至支持VR视频的视频播放平台;若要使用VR模式观看视频,需将视频存入虚拟现实游戏设备产品中,通过佩戴VR眼镜或头盔、手柄等,身临其境地感受其中。

四、WebVR三维网页的关键理论及技术

1.设计思想互联网随着硬件的发展和科技的进步,正朝着三维立体的方向发展,原有的二维网页交互方式已经不能满足人们的需求。三维网页具有虚拟现实、高度仿真、极具沉浸性等特点。目前三维网页广泛应用于产品全方位展示等方面。为了让用户在进行沉浸式参观时感觉更轻松方便,设计了网页拓扑图,能体现出流程次序、输入与输出、角色关系及结果物。打开视频时,首先进入小行星欢迎页,浓郁的民族风格欢迎界面把用户引领至非遗文化世界中。进入首页,下方的六个功能按钮分别链接至“场景选择”“微信”“一键导航”“音乐”“解说”“说一说”,让用户不管停留在哪个页面,都能快速链接到主模块。“首页”尽可能将所有子模块内容进行展示,让用户快速筛选出感兴趣的内容进行深度浏览。2.关键技术本全景图拍摄所用的硬件产品为DETUCameraF4,型号为FD121,32-bitRISCCPU处理器,镜头配备4个全玻璃鱼眼镜头,能够呈现超清晰画质,更低畸变值,视角为190°,焦距为1.45mm,1200万像素背照式图像传感器,视频拍摄视频编码为H.264,最高视频分辨率为每路视频2880×216024fps,音频内置单声道麦克风,可连接无线网络,配合三脚架使用,保证画面不抖动。在拍摄全景图片时,需要注意的是,与拍摄全景视频不同,而全景图片的画面是静止的,所以在人流量大的时候拍摄,会出现人像抖动或不完整的情况。因此,拍摄全景图片时要选择人少、人物运动幅度不大的时刻进行拍摄。光照也影响画面的成像质量,尽量选择光线充足的地点进行拍摄。将全景图片拍摄完成后,输出成4个方向的鱼眼镜头画面,为了保证拼接的质量,可以通过专业的拼接软件PTGui,进行调整和裁剪。全景图片拼接完成后,制作“东兰民间铜鼓博物馆”WebVR三维网页,其中“说一说”功能可以让用户进行评论,让设计者及博物馆工作人员及时了解用户的想法和需求。用户可以通过手机分享此网页给好友,扫一扫二维码可以关注东兰民间铜鼓博物馆的微信公众号。为了让用户进一步了解铜鼓文化,在网页中插入了“视频”“图片展示”“超链接”等热点。用户在游览场馆时,可以点击热点,打开高清图片、观赏视频、打开商城外链,还能打开铜鼓立体环物展示,了解每种纹样所代表的寓意,进一步与铜鼓进行交互。铜鼓立体环物展示通过照片建模技术实现,该技术是利用相机对物体进行采集照片,经过软件进行计算从而得到模型,建模过程中需要搭建拍照环境,还需要对模型纹理等环节进行研究。与传统的三维建模得到立体模型的方法相比,基于图像建模的方法成本低廉,纹理颜色真实感强,因此具有广泛的应用前景。WebVR三维网页可以显示轻量级的VR内容,方便用户观看和分享,还可以承载第三方购物网站外链、微信公众号外链。如在网页中插入“东兰墨米酒”的商品外链,让用户在游览的同时,可以购买东兰的特产,为第三方网站引流,带来经济效益。目前,移动端用户广泛,男女老少都涉及,年龄跨度越大,使用WebVR三维网页进行广西铜鼓非遗文化的传播更具有现实意义。

五、AR互动媒体的设计

传统的博物馆宣传画册或传单往往是纸质的,呈现的内容受到纸张大小的限制。为了让一张平面的纸质传单“动”起来,承载更多的附加内容,与用户双向互动,设计了一张AR宣传单作为AR互动媒体的载体。在宣传单的图案设计上,经过对铜鼓图案纹样的研究,提炼出具有代表性的图形元素,并结合中国传统绘画的画面构图,进行图形创意的设计。在宣传单的配色方面,主色调设置为深红和橘色,深红色调取自于飘带的颜色,飘带常用来装饰铜鼓;橘色调则取自于秋天丰收的稻谷。红色橘色互为邻近色,表现出醒目的视觉效果,体现出壮族人民的热情奔放⑧。面向广西壮族铜鼓文化传播的AR增强现实移动互动媒体,基于AR增强现实技术制作,并结合Html5制作互动游戏、互动媒体,使用手机扫描二维码、图片、明信片、绣球或铜鼓项链等参与各种生动的铜鼓互动,让游客在离开博物馆后,仍能重温壮族铜鼓文化,并与好友分享,实现少数民族文化的动态传播。

六、项目管理

目前,以上基于VR、AR技术的铜鼓非遗数字化应用已经实现,并且与广西民间铜鼓博物馆合作,在“线上”及“线下”开展数字化服务。在项目管理方面,还需要持续跟进用户的反馈,通过后台收集用户的反馈信息,对产品进行迭代优化。通过后台可监控热点和视频点击量,并查看用户留言信息。结语本文通过实地调研,对广西壮族铜鼓非物质文化遗产的传播进行理论研究后,发现在数字化传播上存在一些有待改善的问题⑨。因此,将人机工程学、产品语义学、图形创意学、设计心理学等学科知识应用到此系列虚拟现实展示设计的思路当中⑩,并且将互联网营销模式加入产品设计路线中,从而设计出一系列以人文关怀为出发点,唤起用户强烈民族自豪感,并能产生一定资金进而持续运转的“非遗”类虚拟现实展示设计。再将产品投入使用,利用互联网强大的聚集力,让更多的人了解并传播非遗文化,拉动当地的乡村旅游经济,推动乡村振兴进程。本文将非遗数字服务与展示设计两者之间联系在一起进行理论与实践的研究,并将虚拟现实技术融入其中,增添用户交互的趣味性。纵观学术界,在非遗产业、展示设计行业、虚拟现实技术行业三个方面,都分别有深入的研究,具有良好的研究基础,但是能够将这三者联系起来,进行全面研究的却极为稀少!,以致在非遗数字服务进程中,不能全面考虑以及规划。因此,将虚拟现实技术引入展示设计中,为非遗数字化服务,将三者结合起来的研究极有必要。

作者:张婷 赵颜 单位: 广西民族大学相思湖学院 广西民族大学

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