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士官长是什么游戏

来源:建材加盟网 | 时间:2017-04-29 05:30:08 | 移动端:士官长是什么游戏

篇一:游戏开发流程

1。游戏制作的主要流程

电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

2。游戏设计基本论

要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!

一、类型:

所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:

(1)RGP角色扮演:

这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。

在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。

(2)SLG战略:

谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。

(3)ACT动作:

所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

(4)PZL益智:

这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。

(5)ADV冒险:

冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在

游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。

当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。

二、时代背景:

对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。

时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。

三、模式:

当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。

四、程式技术:

无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那

其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这

个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。

游戏制作的第一步:立项

游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。

接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。

游戏制作的第二步:启动阶段

这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。

策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。

在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根

据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。

启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。

游戏制作的第三步:正式制作前期

这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。

美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。

最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。

接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。

篇二:斯巴达-117:约翰(士官长)

文章转载自box-sky

Vadumee整理

斯巴达117-约翰 士官长(注1)

斯巴达编号:Spartan-117

故乡:江波II星,幸福城

生日:2511年

种族:人类

性别:男

身高:2.08米/6尺10寸(穿上盔甲后是7英尺高)

发色:棕色

所属阵营:UNSC-海军

军衔:士官长

特殊能力:综合指挥能力

参加战斗:Chi Ceti 战役,Jericho VII战役,剑鱼IV星战役,致远星保卫战,04光环战役,第一次反击行动,第一次地球保卫战,05光环战役,第二次地球保卫战,方舟之战,等等

斯巴达-117 约翰是斯巴达二期计划培养出来的超级战士之一。"士官长"

(Master Chief)在抵抗星盟的人类军人心目中,是一个不灭神话;在一个战壕里拼搏的士兵口中,他是让人信赖的"头"(chief)(注2);在结盟的精英(主要是神风烈士)眼中,他是值得尊重的"斯巴达战士";在豪西博士面前,他恐怕永远是那个有点豁牙,满脸雀斑,神气活现的小约翰;而对于敌对的星盟士兵来说,他却是最恐怖的"恶魔"。

约翰第一次出场是在2517年,当时他才6岁,是一个长着棕色头发,们牙有点缺口,满脸雀斑的小男孩。豪西博士和年轻的凯斯舰长(当时还是少尉)一起去跟150名斯巴达候选人面谈,并从其中选出75人作为斯巴达二期计划的学员。在豪西博士还没有亲眼见到约翰之前,她就已经通过基因筛选确定约翰的体力,智力和心理基础都比平常人优越数倍,即使是在被选中的斯巴达战士中也非常优秀。而亲身观察也证明,约翰在体格上比他的同龄人高出一头,体形匀称,反应灵敏,平衡力极好。但是,正如科塔娜后来评价过一样,约翰给人印象最深的是他的"运气"。豪西博士因为预算的原因,只能从150个候选人中选出75个。她使用的方法很简单——抛硬币,"幸运"猜中的就被选入斯巴达计划。而约翰就是"猜中"的幸运儿之一(注3)。

和其他斯巴达战士一样,约翰被秘密从家中劫持,用一个克隆体掉包,然后运送到致远星的训练基地接受斯巴达培训。他被迫放弃了自己的姓氏,而改用统一的军队编号"斯巴达-117,约翰"。在曼德斯军士长的训练下,他和其他斯巴达战士接受了比成年海军士兵培训更严酷的体能训练,其余的时间则是在人工智能迪亚的教导下学习各种必需的基础知识,战术理论,军事历史等等。

在培训的第一天,约翰跟凯丽,以及萨姆被分在一组进行比赛。虽然约翰第一个达到目的地,但是凯丽和萨姆却是最后几个完成的孩子。于是他们的小队输掉了比赛,作为惩罚,三个人晚上都没有吃饭。约翰由此意识到了自己不能光顾自己的胜利,而是有责任带领整个小队取得胜利。由此开始,约翰渐渐显露出卓越的领导才能。一起行动的孩子,甚至在没有指定队长的情况下,也会自然而然的按照他制定的计划行动,并听从他的分工。

在斯巴达学员第一次野外行动中,约翰和其他孩子们被运输机投放在山中不同的地点,每个人拿着地图的一部分,他们的任务是找到负责接应的运输机,返回基地,并把最后一个达到的孩子留在山中。约翰成功的组织孩子们找到了运输机,却发现运输机被荷枪实弹的武装人员看守。他直觉的认为这些人大概不会乖乖的带斯巴达学员返回,于是设下圈套解决了看守(果然不是善类)。最后,约翰等所有的孩子都登上运输机之后,才最后一个上飞机。返回基地之后,曼德斯军士长把约翰叫去,问他为什么违反命令,没有留下任何一个人。约翰坚持说自己是最后登机的人,如果一定要有一个人留下,那么应该是他自己。约翰离开之后,曼德斯问豪西博士:"你说我们该拿这小子怎么办?" 豪西博士回答:"怎么办?当然是让他做你的小队长了!"

在约翰14岁的时候,所有斯巴达学员接受了痛苦危险的生物改造。75名约翰视作兄弟姐妹的学员中,只有33人挺了过来,成为斯巴达战士。虽然跟他本人毫无关系,但是作为斯巴达战士的队长,约翰仍旧把哪些没能通过生物改造的学员

当成他的责任,而他们的失败也是约翰第一次重大的失败。参加葬礼的时候,曼德斯军士长察觉到约翰的自责,教导他一个领袖必须学会如何牺牲自己的部下以达到必要的战术战略目的,"花费生命"和"浪费生命"的区别。这也是曼德斯军士长和约翰的最后一次谈话。约翰在此一别之后,再也没能跟曼德斯军士长重逢。

斯巴达二期战士投入战斗的第一个任务是前往江波星座劫持叛军首领罗伯特·瓦茨上校(当时人类的主要问题还是外层殖民地的反叛问题)。约翰和他的小队成功的完成了任务,约翰因为这个任务获得一枚紫心勋章。在江波星座的任务不久,斯巴达二期战士就得到了雷神战甲IV。他们紧接着就投入到反抗星盟的战斗中。在后来的27年间,约翰参加了二百多次对抗星盟的战役。在剑鱼IV星的战役中,约翰发现了先行者的导航晶体,其中承载的信息引导科塔娜带领秋风之墩进行了并非"随机"的盲跳,由此发现了第一个光环——04号光环。

剑鱼IV星任务结束之后,所有斯巴达二期战士接到人类军队在绝望之中孤注一掷的疯狂任务:劫持一艘星盟飞船,找到星盟的母星,劫持星盟首领,然后借此跟星盟谈判。还没等他们出发,星盟大军就突袭了致远星。幸存的斯巴达战士被分成2组,约翰带领琳达和詹姆斯前往伽马空间站破坏没有遵守科尔协议仍旧保存地球位置的导航数据库;佛莱德带领余下大部分斯巴达战士前往致远星表面保护轨道电磁加速炮的供电站。任务给出的时候,所有人都觉得约翰执行的是最危险的任务,而地面作战则相对简单些。但事实并非如此,两支小队都面临巨大挑战,斯巴达二期战士遭受了前所未有的重创。约翰的小队成功毁掉了导航数据库,但是在作战过程中,詹姆斯被弹入空间中失踪,琳达被击中阵亡(注4)。而地面

作战的红色小队,则遭受了重大伤亡,最后只有屈指可数的几个人逃离致远星。

约翰完成任务,带着获救的几名陆战队士兵(包括约翰逊军士长)回到秋风之墩号上之后却发现致远星已经全面陷落,秋风之墩号按照科尔协议,做好准备进行"盲跳"。科塔娜从先行者晶体破解的信息中获得了光环的位置,带领秋风之墩号跳到第一座光环的所在地,遭遇早已在那里发掘先行者遗迹的星盟舰队,秋风之墩号不得不迫降在光环之上,第一代光环游戏从此拉开序幕。

第一个光环(04号光环)被毁之后,约翰驾驶长剑战斗机在光环附近的空间中发现了3个冬眠舱。其中两个已经被损坏,其中的士兵也早就死去。剩下一个功能完好,里面是物理上已经死亡的琳达。约翰收回琳达的冬眠舱之后,却被跟随秋风之墩到光环的另外一批星盟舰队"特殊正义"发现。约翰在一艘幸存的运输机的帮助下,成功的带领幸存人类战士登上特殊正义舰队的旗舰"致上正义"号。随后,约翰劫持了致上正义号(注5)。

跟随约翰一起登上致上正义号的人类幸存者包括:哈维森上尉,地狱伞兵下士拉克利尔,约翰逊军士长(几乎是士官长一样命硬),鹈鹕运输机驾驶员波兰斯基,以及士官长和科塔娜。在这群人中,哈维森上尉军衔最高,所以应该由他指挥。但是,约翰挑战他的权威,理由是斯巴达战士接受了由海军情报处直接下达的任务(就是去星盟劫持先知),由于这个任务的级别最高,所以约翰由此获得"战术指挥权"(注6)。哈维森于是把指挥权让给约翰。

篇三:光晕1~3部攻略

游戏:《最后一战(光环)》Halo: Combat Evolved

第 1 关:秋风之墩号 The Pillar of Autumn

联合国太空司令部总部所在的致远星全面沦陷,秋风之墩号执行无目标空间跳跃,将星盟引离地球。星盟最终登上秋风之墩号,为避免人工智能 Cortana 落入星盟之手被获取人类资料和地球位置,凯斯舰长将 Cortana 存入晶片放置在士官长的头盔中,由他保护 Cortana 的安全甚至随时自毁,并下

令全舰成员撤离,乘坐逃生舱冲向新发现的环状星球 – 光环。

第 2 关:光环 Halo

星盟部队陆续登陆光环。士官长搜索和营救乘坐秋风之墩号逃生舱撤离到光环上的生还者。Cortana 侵入星盟通讯网,得知星盟找到秋风之墩号的坠落点,俘虏了凯斯舰长和其余船员,囚禁在星盟的真

理与和谐号巡洋舰上,他们即时前往营救。

第 3 关:真理与和谐号 The Truth and Reconciliation

士官长与陆战队夜袭星盟,利用星盟巡洋舰的重力梯登上真理与和谐号,营救凯斯舰长与被俘船员。凯斯舰长告知,星盟相信光环与他们的宗教有密切关系,而且相信光环是一种武器,有摧毁宇宙的能力。Cortana 得知星盟部队正在寻找光环的控制室,凯斯舰长命令赶在星盟之前找到控制室的位置。

第 4 关:安静制图室 The Silent Cartographer

Cortana 又从星盟通讯网得知星盟正在寻找位于海底的安静制图室,能够指示控制室的位置。海滩登陆战击溃星盟部队并关闭防御装置后,士官长找到安静制图室开启了光环的全息地图,让 Cortana 得

到了控制室的位置。

第 5 关:攻占控制室 Assault on the Control Room

士官长突破几个雪地区域的星盟防线,攻占控制室。Cortana 从其中的全息图资料得知先行者建造了光环,其内部囚禁着可怕的生物,更得知星盟已经发现这些生物而且感到极度恐惧,而凯斯舰长正在

囚禁这些生物的地方寻找武器库。Cortana 指示士官长马上前往沼泽地阻止凯斯舰长的行动,她没有

随士官长前往。

第 6 关:343 替罪者 343 Guilty Spark

士官长穿过雨林沼泽地进入建筑物,从失踪的陆战队一等兵 Jenkins 的头盔录像中得知不明生物袭击陆战队也袭击了星盟。与人形、精英形、小章鱼型和大头型生物的恐怖战斗之后,士官长成功回到

沼泽地奔向高地,遇见浮空机械球体 – 守护光环的神使 343 替罪者。

它告知士官长,星盟不慎放出了极具攻击性和感染性的寄生生物虫族,凯斯舰长和陆战队与它们遭遇,最后造成大混乱,所有被攻击和死去的生物都被感染成新的虫族。343GS 的职责就是阻止虫族蔓延,

它需要士官长的协助,到图书馆寻找索引器。

第 7 关:图书馆 The Library

士官长在 343GS 的引导和殿堂浮空机械卫兵的协助下,攻进图书馆最高层夺取了索引器。343GS 告知必须由它们称为回收者的人选才能使用索引器启动光环的防卫系统以阻止虫族的蔓延,十万年前先行者曾经启动过平息了一次灾难,但留下一些样品以供研究,光环上的基地就是禁闭室和研究室。

第 8 关:两个叛逃者 Two Betrayals

瞬移回到控制室,343GS 指示士官长用索引器启动光环。Cortana 突然出现,阻止士官长并揭穿 343GS 的诡计。先行者建造光环的目的是一旦虫族逃出,唯一阻止扩散的方法就是让回收者使用索引器启动全部光环作为超级武器,消灭银河系中包括人类在内的所有生物,断绝虫族的食物来源、饿死它们。

343GS 明显认为士官长就是先行者,预示着人类可能就是先行者的延续。士官长与 Cortana 夺回索引器逃避 343GS 和浮空机械卫兵的追杀,破坏了光环的三个脉冲发射器,并准备引爆秋风之墩号的

核反应堆炸毁光环,防止 343GS 找到另外的人选启动光环。

第 9 关:凯斯舰长 Keyes

Cortana 需要凯斯舰长的授权才能接入核反应堆,侦测到他的信号就在真理与和谐号上,士官长再次

登上已被虫族攻占的星盟巡洋舰。星盟派出突击队阻止虫族驾驶飞船离开光环,士官长趁混战在指挥中心找到凯斯舰长,他已被虫族感染并控制了秋风之墩号和舰上的所有飞船。舰长临终前授权士官长

可以提取他的神经植入物以控制秋风之墩号,以阻止虫族逃离光环。

第 10 关:毁灭 Maw

343GS 在秋风之墩号上关闭了 Cortana 启动的自毁程序,士官长在引擎室直接破坏核反应堆,在核引擎大爆炸前驾驶疣猪战车成功到达停机坪,跳上长剑战斗机成功逃出被炸成碎片的光环。除了士官

长和 Cortana,343GS 也顺利逃出,光环上其余的人类、星盟和虫族全都灰飞烟灭。

从 Halo 小说《致远星的沦陷》得知,约翰逊中士与另外三名陆战队员驾驶了鹈鹕运输机及时飞离这

个炸毁的先行者 04 基地 - Alpha 光环。

游戏:《最后一战 2(光环 2)》Halo 2

? 第 1 关:异教徒 The Heretic

“任何处罚都不足以惩戒这样的失败。”

先行者 04 基地 – Alpha 光环的残骸附近,星盟圣都 — 博爱之城中正在进行一场审判。由于未能保护被星盟视为圣地的光环,精英指挥官被剥夺了舰队指挥权,并被冠以“异端”

的称号,将接受最高的惩罚。真相先知宣布星盟即将开始朝圣之旅。

同时,在地球的开罗防卫空间站内,士官长换上了新盔甲:雷神锤MK6。

? 第 2 关:军械库 The Armory

“啊——,地球,好几年没见到她了。”

开罗空间站内,士官长测试完了刚换上的新雷神锤盔甲,与约翰逊中士一起前往礼堂,准备

参加授勋仪式。同时已经有大量 UNSC 战舰开始集结,好像有一种大战临近的感觉。

? 第 3 关:开罗航站 Cairo Station

“士官长,防御这座空间站。”

博爱之城内,被判为“异端”的精英正在受刑。开罗航站的授勋仪式被星盟的进攻打断。雅典和马耳他两个航站被星盟炸弹摧毁,胡德司令推测开罗航站内也有星盟炸弹,陆战队最终定位了炸弹。一番激战后,士官长纵身跃出太空,将星盟炸弹送至已经突破防线到达埃及上空的星盟攻击母舰的核心装甲缝隙、摧毁战舰保住了开罗航站。士官长顺利落在琥珀金号战

舰,与陆战队一同前往地球战场。

? 第 4 关:外围地带 Outskirts

“全体注意,上装备,准备战斗!”

新蒙巴萨城的地面战已经展开。星盟入侵者的领袖竟是悲怆先知,为了弄清它此行的目的,胡德司令下达了活捉悲怆先知的命令。士官长突破星盟外围防线,由高速路进入市区。

Cortana 发现星盟对在地球遇到人类感到震惊和疑惑,他们似乎只是到非洲寻找什么,并不知道地球就是人类的母星,这也解释了为什么来到地球的舰队规模只有致远星战役的百分之

二(尽管《初次反击》中中将已经牺牲自己诱歼了大部分战舰)。

? 第 5 关:市中心 Metropolis

“跟上那艘星盟战舰!”

新蒙巴萨的市区内,士官长在陆战队的帮助下摧毁了星盟的圣甲虫步行战车。悲怆先知的旗舰此时发现了另外一个光环的位置,开始撤退,在新蒙巴萨城内展开了空间跳跃,米兰达舰

长指挥琥珀金号冲入跃迁层紧追不放。跃迁能量冲击波席卷了新蒙巴萨城。

? 第 6 关:神风烈士 The Arbiter

“请给你的神风烈士下令吧!”

先前被判处烙刑的精英指挥官,在博爱之城烈士冢中被赐予了神风烈士 (Arbiter) 的称号,授命前往光环废墟附近的氮气星球 Threshold 的先行者建筑气矿执行自杀式任务,消灭真正的精英异教徒。Arbiter 和特种部队指挥官 Rtas 'Vadumee 的突击队攻入气矿与异教徒激

战,异教徒首领 Sesa 'Refumee 驾驶妖姬战机逃往气矿的实验室。

? 第 7 关:神使 The Oracle

“精英一族被蒙蔽了,同胞们,我将带给你们真相!”

Arbiter 追杀异教徒首领到实验室,异教徒释放被先行者囚禁在实验室研究的虫族,企图借

虫族消灭特种部队后再清理虫族,但情况失控。Arbiter 在虫族和异教徒中杀开一条血路,砍断悬吊实验室的三根线缆,让实验室坠向氮气星球消灭了所有虫族,最终在异教徒首领登上战斗机逃跑之前手刃了首领。此时鬼面兽首领塔塔洛斯出现,夺走异教徒的指导者 — 被

星盟称为神使的 343GS,并带领 Arbiter 返回博爱之城。

补充:Halo 1 结局中,343GS 逃出光环后在附近遇到奉命调查气矿的精英部队,343GS 将气矿由它改造和监工、光环、虫族、朝圣之旅的真相灌输给这些精英。明白到受先知所惑之后,

他们穿回原来的精英盔甲并开始散播真相,导致先知派遣部队清理这些异教徒。

? 第 8 关:三角洲特遣队 Delta Halo

“那??是另一个光环。”

镜头转向另一边,琥珀金号随着悲怆先知的旗舰一同跳跃到了先行者 05 基地 - Delta 光环附近。士官长和空降突击队强行登陆光环表面,攻占登陆阵地、豺狼瀑布、神庙,继续追击悲怆先知,并得知了悲怆先知打算夺取索引器启动光环的消息。米兰达和约翰逊驾机前往

图书馆寻找索引器。

? 第 9 关:悲怆先知 Regret

“这里不是你的葬身之处??”

Corta 截获悲怆先知发到博爱之城的求救信号,士官长一路扫清星盟,到达湖中神殿。此时无数跃迁层出现在天空,规模前所未见的星盟舰队包括博爱之城都空间跳跃到光环,并且派出大批魅影运输机前来营救悲怆先知。士官长冲进神殿,抓紧时间奋力击杀了悲怆先知。

此时 Cortana 发现魅影运输机被急速召回,星盟战舰的能量炮开始瞄准神殿,士官长急速撤离,但是仍未能逃出打击范围,连同被摧毁的神殿残骸一起沉入湖中。湖下面正是巨型的虫

族首领 Gravemind,伸出触手绕住了士官长。

? 第 10 关:神的信物 Sacred Icon

“我唯一关心的就是取得信物。”

博爱之城内,由于失去了悲怆先知,鬼面兽全面接替精英侍卫的地位,成为新的先知禁卫军。从气矿返回的 Arbiter 接受了新任务:前往光环的图书馆取得启动光环的信物 - 索引器。Arbiter 与之前抵达的部队穿过先行者设计的浮空机械卫兵墙外墙,进入卫兵墙核心解除了

图书馆的防护罩,再与精英援军消灭卫兵墙内墙的虫族,进入隔离区。


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